「ビスケット」を使って3年生がプログラミング!(町田第三小学校・学校日記)

 町田第三小学校の5年生では「AI」を組み込んだプログラミングの授業が続いていますが、3年生ではビジュアルプログラミング言語「ビスケット」を活用した授業が始まりました。
 プログラミングをしながら「ローマ字学習」もできるという3年生の授業の様子を、町田第三小学校の学校日記でご覧ください。
  ↓
 町田第三小学校・学校日記「プログラミング授業「ビスケットでローマ字アタックゲームを作ろう」」
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30