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クロムブック活用授業「プログラミングゼミ」3年

3年生は、「クロムブック」活用授業として「プログラミングゼミ」というアプリを使い、ゲームを通じてキーボード入力やプログラミングを体験しました。
「タイピングゲーム」では、タイム、スコアを表示することで、早く、正確なひらがなのローマ字入力にチャレンジできます。
「そらもんのプログラム」では、画面をタップ、スクロールしてプログラミングを行い、課題のクリアを目指すゲームです。
実際に触れて、やってみて、楽しみながらプログラミングになじみ、親しんでいきます。
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