「ビスケット」を使って3年生がプログラミング!(町田第三小学校・学校日記)

 町田第三小学校の5年生では「AI」を組み込んだプログラミングの授業が続いていますが、3年生ではビジュアルプログラミング言語「ビスケット」を活用した授業が始まりました。
 プログラミングをしながら「ローマ字学習」もできるという3年生の授業の様子を、町田第三小学校の学校日記でご覧ください。
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 町田第三小学校・学校日記「プログラミング授業「ビスケットでローマ字アタックゲームを作ろう」」
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